Backgammon Règlement facultatif

Les règles optionnelles du Backgammon

Ci-dessous, vous trouverez une liste des règles éventuelles les plus appréciées du backgammon que vous pourrez rencontrer. Certaines sont plus célèbres que d’autres mais chacune d’entre elles a un objectif particulier. Se familiariser avec ces règles peut être une bonne idée surtout si vous arrivez sur une table de backgammon où certaines de ces règles sont utilisées. Bon amusement!

Les “Beavers”

Cette règle exprime qu’un joueur peut redoubler instantanément et garder possession du dé doubleur une fois que son opposant lui a proposé de doubler. Cela arrive souvent après que le joueur ait réalisé que son rival n’a pas doublé au moment opportun. C’est aussi une manière d’augmenter la mise du jeu de façon substantielle. Les “Beavers” sont fréquemment utilisés pendant les parties simples et rarement tolérés en tournoi.

La règle “Crawford”

Cette règle exprime que lorsqu’il ne manque qu’un point à un joueur pour gagner le match, le dé doubleur ne peut être utilisé dans la partie suivante (on parle alors de “jeu Crawford”). Elle existe pour se méfier d’un un joueur se trouvant à deux points de la victoire, tandis qu’il n’en manque qu’un à son antagoniste, de redoubler instantanément parce qu’il n’a rien à perdre en le faisant. La règle Crawford avantage le joueur qui a gagné plus de parties que son concurrent.

La règle “Jacoby”

Cette règle stipule qu’une partie terminée, où les mises ont été doublées ou triplées (respectivement un gammon ou un backgammon), compte seulement si le dé doubleur a été utilisé au moins une fois pendant la partie. Cette règle empêche un joueur se trouvant avec une grande avance dans un jeu de tenter le gammon ou le backgammon alors qu’il pourrait doubler et gagner la partie plus rapidement. Cette règle a donc pour but d’accélérer le jeu; elle est couramment utilisée lorsque de l’argent est en jeu.

Les doubles automatiques

Cette règle exprime que si pendant le premier jet de dé de la partie (quand les joueurs lancent leur dé approprié pour déterminer qui va jouer en premier) un double apparaît, les participations de la partie sont doublées machinalement. Si un joueur tire un même chiffre trois fois de suite, la partie aura donc 8 fois plus de valeur que sa valeur initiale. Le dé doubleur doit être placé au milieu et peut être utilisé par n’importe quel joueur à partir de ce moment. Les deux joueurs doivent être d’accord sur l’usage de cette règle pendant la partie. Les doubles automatiques sont généralement utilisés pour les jeux d’argent.

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