Caribbean Poker Strategie

Le Carribean Poker – Stratégie

En premier, nous tenons a vous recevoir par notre bienvenue sur notre page de stratégie pour le jeu du Carribean Stud Poker ; cette section vous présentera des conseils pratiques qui vous aideront à mieux jouer à ce jeu très populaire, aussi bien en réalité qu’en ligne. Une des raisons pour laquelle ce jeu est populaire est sa facilite d’utilisation, ce qui amène beaucoup de gens à penser que le jeu ne demande pas beaucoup de stratégie.

La marge de la maison atteint 5.26% avec le jeu du Carribean Stud Poker, Donc chaque fois qu’un joueur joue $100, sur le long terme il perdra $5.26. Cependant, nous mettons à votre disposition une stratégie simple mais efficace qui minimisera l’avantage de la maison et vous aidera aussi à contrôler la somme d’argent à jouer.

La première chose que nous voulons montrer est l’ensemble des erreurs le plus souvent commises par un joueur amateur.

1) Plusieurs joueurs adoptent la stratégie d’arrêter sur toutes les pairs dont le total atteint moins de 5, car ils pensent que cela ne vaut pas la peine de prendre le risque de jouer avec une main faible. Cependant, en regardant les probabilités du jeu, il apparaît que n’importe quelle paire battra le croupier de manière consistante sur le long terme. En fait, la paire la plus faible battra le croupier 50.08% du temps.

Cliquez sur la page des probabilités du Carribean Stud Poker.

2) Bluffer : une stratégie à déconseiller selon les experts. Si par exemple vous ne disposez pas d’as ni de roi dans votre main, il vaut mieux laisser tomber au lieu de bluffer et pensez à la main suivante.

C’est le moment, maintenant, des conseils stratégiques et votre réaction en conséquence . . .

La décision la plus importante pour le joueur et de soit arrêter et se rendre, ou augmenter sa mise une fois que les cartes sont distribuées. Il y a quatre scénarios éventuels une fois que la décision a été prise:

1. Le joueur se rend et perd sa participation de départ.

2. Le joueur décide d’augmenter son placement et gagne seulement l’enjeu de départ car le croupier n’a pas d’as et de roi.

3. Le joueur augmente l’enjeu et gagne à la fois sa mise de départ et sa deuxième mise parce que le croupier a au moins un as et un roi, et la main du joueur est plus forte que celle du croupier.

4. Le joueur augmente sa participation de départ et perd à la fois sa mise de départ et sa deuxième mise parce que le croupier a au moins un as et un roi et la main du croupier bat celle du joueur.

Toutefois, il serait difficile de différencier entre le fait de se rendre ou bien augmenter sa mise. Par exemple si vous avez une quinte floche et un full, vous devez augmenter votre mise et espérer que le croupier ait au moins un as et un roi. Cependant, il y a des fois où vous devez vous arrêter, quand vous héritez d’une main sans paire ni d’as et de roi.

Rappelez-vous toujours la règle de base : les probabilités sont en votre faveur lorsque vous héritez d’une paire, donc vous devriez toujours augmenter votre mise et challenger le croupier. Mais quid des mains sans paires ? Le joueur devrait toujours se rendre s’il n’a pas d’as et de roi. Voici un tableau vous montrant quand le joueur devrait augmenter sa mise de départ.

Main du joueur Carte visible du croupier

N’importe quelle paire N’importe quelle paire

As-Roi-Reine-Valet-x N’importe quelle paire

As–Roi–Reine–x-x *Doit former une paire avec une des cartes du joueur

As–Roi–Reine–x-x *Doit former une paire avec une des cartes du joueur

As-Roi-10-x-x *Doit former une paire avec une des cartes du joueur

*La raison pour laquelle la carte visible du croupier doit former une paire avec une des cartes du joueur est pour amoindrir les chances du croupier d’avoir une paire.

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