Règles Let it Rid
Let it ride - les règles
Le poker ‘Let it Ride’ est une version du jeu de poker standard à cinq cartes. Facile à jouer et plutôt amusant. Ce qui a d’ailleurs, et depuis sa création en 1993, coûté à de nombreux joueurs plusieurs millions de dollars.
Cette version fait partie des jeux de casino de table les moins stressants : Si vous connaissez déjà le jeu, vous serez d’accord que de jouer sans vrai rival tout en sachant qu’aucune de vos actions durant la partie ne changera le sort des autres adhérents au jeu. La table utilisée est très analogue à celle du Blackjack :tout simplement un ovale avec trois cercle séparés qui sont marqués séparément au centre avec le chiffre ‘1′, le chiffre ‘2′ et le symbole ‘$’.
Le jeu utilise un jeu de cartes standard de 52 cartes battues automatiquement avant la partie. Les joueurs reçoivent trois cartes, qui doivent être combinés avec les deux cartes communes du croupier. Ces cartes communes (‘community cards’) sont utilisées par tous les joueurs autour de la table pour former une main standard de poker à cinq cartes. Le jeu débute quand chaque participant place au moins la mise minimum dans chacun des trois cercles. La plupart des casinos fixent un minimum de $5 pour ce jeu, donc la mise totale de chaque main sera de $15. Même si $15 sont misés pour débuter le jeu, seul un tiers de ce total est véritablement à risque. Au fil de la partie, les joueurs auront le droit de retirer maximum deux de ces trois participations.
L’objectif de ce jeu est de sortir une main qui est assez forte pour obtenir l’un des gains. Les chances de gains sont couramment inscrits devant chaque joueur, et s’échelonnent de 1-1 pour une paire à valeur élevée à 1000-1 pour une quinte royale (‘royal flush’). La main la plus faible du jeu qui peut gagner est une paire de 10, qui gagnera la possibilité de gains la plus faible, c’est-à-dire 1-1.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de schéma de paiement de gains pour ce jeu.
Rappelez-vous que ces chiffres peuvent changer selon l’endroit où vous jouez.
Paiement typiques des gains à la version ‘Let it Ride’
Quinte Royale (Royal Flush): 1000-1
Quinte Floche (Straight Flush): 200-1
Carré (Four of a Kind): 50-1
Full (Full House: 11-1
Couleur (Flush): 8-1
Quinte (Straight): 5-1
Trois mêmes cartes (Three of a Kind): 3-1
Deux paires (Two Pair): 2-1
Paire de dix ou mieux (Pair of 10’s or Better): 1-1
Règles et procédures de jeu
Le but du jeu ‘Let it Ride’ est de sortir une main qui contient au moins une paire de dix en utilisant les trois cartes de départ plus les deux cartes ‘community’. En fait, les joueurs ne sont pas rivaux, et ne jouent même pas contre le croupier : le seul but est d’obtenir l’une des mains faisant partie de la liste ci-dessus !
Au contraire des autres jeux de poker, il n’y aucun échange de cartes. Le total consiste seulement de vos trois cartes en plus des deux cartes du croupier. Il n’y a pas de ‘match nul’. De même, puisque ceci est un jeu où 40% de la main est cachée, les joueurs n’ont pas le droit de transmettre les valeurs de leurs cartes respectives entre eux. En d’autres termes, puisque ceci donnerait un avantage réel aux joueurs contre le casino, le joueur ne peut pas savoir ce qu’elle pourrait être la valeur des cartes de ses voisins de table.
Vous constatez que le jeu est simple et paraît plutôt inoffensif ! Pourtant, et malgré sa simplicité, il est a conseiller que vous devez avoir une bonne connaissance de la valeur des mains et une connaissance de base sur les stratégies probables.
Vous trouverez ci-dessous des informations générales sur le classement des mains.
Poker ‘Let it ride‘ : classement des mains
1. Quinte Royale: 10, Valet, Reine, Roi, As, tous de la même couleur, que ce soit cœur, pique, trèfle ou carreau, s’appelle une quinte royale.
2. Quinte Floche: Cinq cartes de la même couleur qui se suivent, la carte la plus haute étant un as, constitue une quinte floche. (Si vous aviez un as comme carte la plus haute, vous auriez alors une quinte royale). L’as peut être aussi utilisé comme carte la plus basse, en valeur 1.
3. Carré: Lorsque vous avez quatre de vos cinq cartes qui ont la même valeur numérique, comme Roi, Roi, Roi, Roi, 2, cela appelle un carré. La cinquième carte n’a aucune importance.
4. Full: Une main qui contient trois cartes de même valeur numérique, et deux cartes supplémentaires qui ont également la même valeur numérique, vous aurez alors un full. Par exemple, si vous aviez un Roi, Roi, Roi, 7, 7, cela s’appellerait un full.
5. Couleur: Le terme ‘couleur’ se réfère à un type de main de poker où toutes vos cartes sont de la même ‘couleur’, par exemple si vous aviez un 2, 4, 7, Roi et As et toutes ces cartes en pique, vous auriez une Couleur.
6. Quinte: Une quinte consiste de cinq cartes, de couleur différentes, arrangée en suite. Par exemple, une main de 2, 3, 4, 5 et 6 de couleur différente est une quinte. Lorsqu’une quinte contient un as, l’as peut être considéré comme la carte la plus haute ou comme un 1.
7. Trois mêmes cartes: Trois cartes identiques dans une main, en conjonction avec deux cartes non identiques. Par exemple, 7, 7, 7, 2, 9 est considéré comme une main de trois sept.
8. Deux paires: Deux paires de cartes de même valeur numérique, et une cinquième carte ne pouvant être associée à aucune autre, est considéré comme deux paires. Exemple: Reine, Reine, 6, 6, Roi.
9. Une paire: Une paire de deux cartes de même valeur numérique, avec trois autres cartes ne pouvant être associées. Par exemple, dans la main As, As, 3, 6, 10, vous avez une paire d’as. Les paires sont classées selon leur valeur, la paire d’as étant la plus forte et la paire de 10 la plus faible.
10. Autre paire: Toute paire de valeur plus faible à une paire de 10 est considérée comme une paire non gagnante, et donc vous ne recevrez aucun gain. Par exemple, la main 2, 7, Roi, 9, 9 a bien une paire de 9, mais elle est perdante puisque inférieure à 10.